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世の中にはたくさんのマリオのゲームがありますが、自分はこうしようと思ったので作ってみました。 と思いながらやっています。 なげす。 試してみたい方はこちら[The table of contents because it is long]0:00 今回のお願い 0:11 猫をマリオ風にする 0:37 倒させる 1:14 ジャンプする 1:30 地面を作る 3:35 左右に動かす 6:10 ステップ 7:24 スクロールする 9:08まとめ 11:41 画面拡大 12:50 クリアしてオーバー 14:36 完成! 挑戦しましょう! #スクラッチ #マリオ #プログラミング

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21 thoughts on “【本気】マリオを作ってみる【Scratch】 | 関連するすべての情報scratch ゲーム マリオ 作り方が最適です

  1. Sirius says:

    ブロック定義の着地を入れると逆にジャンプができなくなって地面にめり込むんですけどどうすればいいですか?

  2. MoviE-FaN says:

    プログラムって言語みたいですね。いろんな法則があって、一個のミスで狂う。いろんな法則を組み合わせて一つの文を作る、みたいな。地面のスプリットを増やすとめんどくさくなるからクローンにするのって例えば英語の人を”he”とかにするのと似てますね

  3. 蒼 神坂 says:

    すごいの一言……
    あと、これは私的に変更してみたらアリな点で、
    操作してると滑るのは変速にしているから仕方ないのですが、減速を
    【加速度×n/100】にしたら上手くいくしぱっと見コンパクトになるかと。
    私もscratchしてるので勉強になりました!

  4. says:

    人それぞれやり方は違うかなと思いますが、なんともバグを生みやすい設計の連続で、教室でこれを教えるのか。。とひやひやしてしまいます。
    動画としてはつまずきどころが分かってよいのかもしれませんが。。

  5. 70sheets says:

    キャラクターの左右の当たり判定が無いので本気とは言えないクオリティですね。
    スクラッチキャット自身に当たり判定をつけずにもう一つのスプリクトを作って
    当たり判定をつけた方がバグも少なくなると思います。改善の余地ありですね。

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