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配列を使ってみよう【プログラミング入門講座】【ゲームの作り方】#22新しいアップデートでunity 配列 追加に関連する内容をカバーします
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次へ > ▽ここまでの説明 ゲーム作りを始めるにあたっての解説 > 0回目~ Unity導入の説明 > 4回目 ~ Unityの基本的な使い方 > 8回目 ~ プログラミングの基礎 > 13回目 ~ ▽ シリアス ▽ この動画に関連するリンク再生リスト > Twitter > を説明するページこの動画の目次 > ▽ この動画の概要 この動画では、配列を使って複数のデータを扱う方法を説明しています。 プログラミングでは、配列を使って大量のデータを扱うと便利です。 また、配列と互換性のある foreach ループについても説明します。 ゲームの作り方がわからない初心者の方にもわかりやすい入門講座になるように頑張ります。 ▽使用素材 // キャラクターボイス VOICEROID 木星あかり // 動画で使用されているUIとグラフィック イラストヤさん フレームポケットさん やじるしさん マテリアルヘブンさん SOZAI GOODさん // 動画で使用されている効果音 音人から音人Effect Lab //BGM Youtube Audio Library #ゲームの作り方#Unity#プログラミング
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unity 配列 追加の知識がComputer Science Metrics更新されることで、より新しい情報と知識が得られるのに役立つことを願っています。。 Computer Science Metricsのunity 配列 追加の内容をご覧いただきありがとうございます。
SEの大きさは第32回から改善しています
今回難しすぎてサンドウィッチマンが出てきた
多次元配列、一時間かけてやっと理解できました…これを解説できちゃうなんてすごい
無料でここまで教えてくださるとは・・・感謝しかありません。
教える側で金とってた人の「感想とか」、押しつけがましい「意見」など気になさらず!
とても分かりやすいので、最後までよろしくお願いします!
まさかのBlenderが
丁寧な説明の動画に感謝します。でもちょっと辛口のコメントをご容赦くださいな。
私も教えることを職業にしていましたので、初学者にどんな内容を教えるかという方針について感想があります。
出だしで「横スクロールのアクションゲーム」がつくれるまで、と宣言しているのですから、最初の説明はその演習が実現できる以上でも以下でもない内容だけを教えたほうが良いと思います。敢えて理想を言えば一番最初は単純なキューブのプレイヤーと何も修飾のない背景の組み合わせだけでゲームの基本論理をまず説明すること。そしてそれを学ぶ側に実際にやらせること。
それができてからプレーヤーや背景の肉付けを説明していく。この流れの方が受け入れられやすいと思うのですが。
ここからC言語と書き方が大きく違ってくるので難しいですが、ゆっくり見て行けばわかる解説なのでありがたい。
勉強になりました。ありがとうございます。
いかん、そろそろ躓いてきた。
ふんわりとした理解だけで先に進んじゃって大丈夫だろうか…。
いつもわかりやすい動画をありがとうございます!
主さんはきっと極めて優秀なUnityプログラマーなのでしょう!
全部動画見せてもらってます!
プログラムのプもわからなかったのですが、感覚が少しずつついてきてる気がします!
動画楽しみにしてます!!!