この記事の内容は、unity prefabに関する明確な情報を提供します。 unity prefabについて学んでいる場合は、このTạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5記事でunity prefabについてComputer Science Metricsを明確にしましょう。

Tạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5新しいアップデートでunity prefabに関連する内容をカバーします

下のビデオを今すぐ見る

このComputerScienceMetrics Webサイトを使用すると、unity prefab以外の知識を追加して、より有用なデータを自分で把握できます。 ウェブサイトComputerScienceMetricsで、私たちはあなたのために毎日毎日常に新しいコンテンツを投稿しています、 あなたのために最も詳細な価値を提供したいと思っています。 ユーザーが最も詳細な方法でインターネット上のニュースを把握できるのを支援する。

トピックに関連する情報unity prefab

Unity で GameObject をプレイする Prefab khi lam game. Cách làm game với c# cho người mới. Nhập Môn Lập Trinh với Unity.

SEE ALSO  ドロップダウンメニュー・アコーディオンメニューの作り方!HTML / CSS / JavaScriptでシンプルに作る方法 | css アコーディオン メニューに関連する最も完全な知識の概要

unity prefabの内容に関連する写真

Tạo GameObject từ Prefab - Cơ Bản Unity - E5
Tạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5

視聴しているTạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5に関するニュースを表示することに加えて、csmetrics.orgが継続的に公開する他の情報を調べることができます。

詳細を表示するにはここをクリック

unity prefabに関連するいくつかの提案

#Tạo #GameObject #từ #Prefab #Cơ #Bản #Unity。

SEE ALSO  Bài 2 - var, let, const | const let varに関する一般的な知識が更新されました

unity cơ bản,cơ bản unity,học làm game unity,khoa hoc unity,làm game。

Tạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5。

unity prefab。

unity prefabの知識により、ComputerScienceMetricsがあなたのために更新されることが、あなたがより多くの新しい情報と知識を持っているのを助けることを願っています。。 ComputerScienceMetricsのunity prefabに関する情報をご覧いただきありがとうございます。

10 thoughts on “Tạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5 | 関連情報の概要unity prefab新しいアップデート

  1. B21DCCN423-LÊ ĐÌNH HƯNG says:

    anh ơi em code giống hệt của anh nhưng nó báo lỗi UnassignedReferenceException: The variable minionPrefab of PlayerPosition has not been assigned.
    You probably need to assign the minionPrefab variable of the PlayerPosition script in the inspector.
    UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <c6b52566f59b49fc861a7812a1ea2f6b>:0)
    PlayerPosition.Spawn () (at Assets/PlayerPosition.cs:30)
    PlayerPosition.Update () (at Assets/PlayerPosition.cs:19)

  2. Hoàng Anh says:

    public class PositionPlayer : MonoBehaviour

    {

    public float playerPosX ;

    List<GameObject> Minions;

    public GameObject minionPrefab;

    private void Start()

    {

    this.Minions = new List<GameObject>();

    }

    void Update()

    {

    int spawnPosition = 7;

    this.playerPosX = transform.position.x;

    if (playerPosX >= spawnPosition)

    Spwan();

    else

    notSpawn();

    }

    void Spwan()

    {

    Debug.Log("TT Spawn");

    if (this.Minions.Count >= 7) return;

    GameObject minion = Instantiate(this.minionPrefab);

    minion.name = "MinionPrefab #"+ index;

    this.Minions.Add(minion);

    }

    void notSpawn()

    {

    Debug.Log("not");

    }

    }

    tại sao bên em nó báo lỗi chưa khai báo index. Nhưng em coi anh làm index không khai báo nó vẫn hiện ra số em nó không hiện ra mà chỉ hiện ra dấu minion #

  3. View Alpha says:

    5:06 chỗ này nếu mình muốn tạo minion ở trị trí của player nhưng chỉ trên trục X thì làm thế nào thầy ơi
    tức là nếu mình di chuyển player trên mặt phẳng xy mà minion chỉ spawn ở trục x thôi á thầy

  4. hoàng tùng mai says:

    anh ơi làm thế nào để mở nhiều cửa sổ như Hierachy với Project với Inspector mở cùng lúc được vậy. Em không mở được nên không kéo vào được

  5. HEK Senpai says:

    anh ơi nó báo lỗi;ArgumentException: Đối tượng bạn muốn khởi tạo là null.

    UnityEngine.Object.Instantiate [T] (T gốc) (tại <ca496b8c93454b2f9b9924292c19379f>: 0)

    PlayerPostion.Spawn () (tại Assets / PlayerPostion.cs: 34)

    PlayerPostion.Update () (tại Assets / PlayerPostion.cs: 24) thì làm sao để sửa vậy ah

  6. Crypto Hub says:

    void Spawn()

    {
    Debug.Log("Spawn");

    if(this.minions.Count >= 7) return;

    int index = this.minions.Count + 1;

    GameObject minion = Instantiate(this.minionPreFab);

    minion.nane = "Minion# " + index;

    this.minions.Add(minion);

    }Minh bi bao loi nay
    GameObject' does not contain a definition for 'nane' and no accessible extension method 'nane' accepting a first argument of type 'GameObject' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

    The variable minionPreFab of PlayerPosition has not been assigned
    Cai này phải assign như thế nào đây ad?

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です