この記事の内容は、unity prefabに関する明確な情報を提供します。 unity prefabについて学んでいる場合は、このTạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5記事でunity prefabについてComputer Science Metricsを明確にしましょう。
目次
Tạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5新しいアップデートでunity prefabに関連する内容をカバーします
このComputerScienceMetrics Webサイトを使用すると、unity prefab以外の知識を追加して、より有用なデータを自分で把握できます。 ウェブサイトComputerScienceMetricsで、私たちはあなたのために毎日毎日常に新しいコンテンツを投稿しています、 あなたのために最も詳細な価値を提供したいと思っています。 ユーザーが最も詳細な方法でインターネット上のニュースを把握できるのを支援する。
トピックに関連する情報unity prefab
Unity で GameObject をプレイする Prefab khi lam game. Cách làm game với c# cho người mới. Nhập Môn Lập Trinh với Unity.
unity prefabの内容に関連する写真
視聴しているTạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5に関するニュースを表示することに加えて、csmetrics.orgが継続的に公開する他の情報を調べることができます。
unity prefabに関連するいくつかの提案
#Tạo #GameObject #từ #Prefab #Cơ #Bản #Unity。
unity cơ bản,cơ bản unity,học làm game unity,khoa hoc unity,làm game。
Tạo GameObject từ Prefab – Cơ Bản Unity – E5。
unity prefab。
unity prefabの知識により、ComputerScienceMetricsがあなたのために更新されることが、あなたがより多くの新しい情報と知識を持っているのを助けることを願っています。。 ComputerScienceMetricsのunity prefabに関する情報をご覧いただきありがとうございます。
anh ơi sao visual studio của em code không có gợi ý từ như của anh vậy ạ ?
anh ơi em code giống hệt của anh nhưng nó báo lỗi UnassignedReferenceException: The variable minionPrefab of PlayerPosition has not been assigned.
You probably need to assign the minionPrefab variable of the PlayerPosition script in the inspector.
UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <c6b52566f59b49fc861a7812a1ea2f6b>:0)
PlayerPosition.Spawn () (at Assets/PlayerPosition.cs:30)
PlayerPosition.Update () (at Assets/PlayerPosition.cs:19)
public class PositionPlayer : MonoBehaviour
{
public float playerPosX ;
List<GameObject> Minions;
public GameObject minionPrefab;
private void Start()
{
this.Minions = new List<GameObject>();
}
void Update()
{
int spawnPosition = 7;
this.playerPosX = transform.position.x;
if (playerPosX >= spawnPosition)
Spwan();
else
notSpawn();
}
void Spwan()
{
Debug.Log("TT Spawn");
if (this.Minions.Count >= 7) return;
GameObject minion = Instantiate(this.minionPrefab);
minion.name = "MinionPrefab #"+ index;
this.Minions.Add(minion);
}
void notSpawn()
{
Debug.Log("not");
}
}
tại sao bên em nó báo lỗi chưa khai báo index. Nhưng em coi anh làm index không khai báo nó vẫn hiện ra số em nó không hiện ra mà chỉ hiện ra dấu minion #
5:06 chỗ này nếu mình muốn tạo minion ở trị trí của player nhưng chỉ trên trục X thì làm thế nào thầy ơi
tức là nếu mình di chuyển player trên mặt phẳng xy mà minion chỉ spawn ở trục x thôi á thầy
e đặt minion.name hk dc a oi
anh ơi làm thế nào để mở nhiều cửa sổ như Hierachy với Project với Inspector mở cùng lúc được vậy. Em không mở được nên không kéo vào được
anh ơi nó báo lỗi;ArgumentException: Đối tượng bạn muốn khởi tạo là null.
UnityEngine.Object.Instantiate [T] (T gốc) (tại <ca496b8c93454b2f9b9924292c19379f>: 0)
PlayerPostion.Spawn () (tại Assets / PlayerPostion.cs: 34)
PlayerPostion.Update () (tại Assets / PlayerPostion.cs: 24) thì làm sao để sửa vậy ah
void Spawn()
{
Debug.Log("Spawn");
if(this.minions.Count >= 7) return;
int index = this.minions.Count + 1;
GameObject minion = Instantiate(this.minionPreFab);
minion.nane = "Minion# " + index;
this.minions.Add(minion);
}Minh bi bao loi nay
GameObject' does not contain a definition for 'nane' and no accessible extension method 'nane' accepting a first argument of type 'GameObject' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
The variable minionPreFab of PlayerPosition has not been assigned
Cai này phải assign như thế nào đây ad?
Đáp án cho câu hỏi đầu video: minion.AddComponent<ScriptName>();
Xong seri này anh dạy làm sever và client cho game onl đi anh. Hấp dẫn ngay