この記事では、そのコンテンツでアフィン 変換について説明します。 アフィン 変換について学んでいる場合は、ComputerScienceMetricsこの記事【映像と数学】 アフィン変換 【Matrix 12】でアフィン 変換について学びましょう。
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【映像と数学】 アフィン変換 【Matrix 12】のアフィン 変換に関連する内容の概要
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なんでもいいけど、最初に考えた人がすごい。[Satsuki’s contact information]studio.satsuki.8198@gmail.com
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アフィン 変換に関連する提案
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【映像と数学】 アフィン変換 【Matrix 12】。
アフィン 変換。
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Houdini学んでてこうした理論的なことを避けることができないのでやってきました。
めちゃ分かりやすくてColosoに進出して欲しいです。
おかげさまでmat3ではなくmat4がGLSLで使われてる理由がわかりました
大学の講義より数倍分かり易くて感動しました。今となっては、大学の講義や学校の授業よりYouTubeの方が遥かに質がいいですよね
コンピュータの計算回数と人間が見た時の表記は全く別の話。
すみません、射影変換に関する動画も作成いただけないでしょうか。
3×3のMが
画像にどう作用して変換が行われるのか理解できず、もがいております。
すばらしい講義でした!文字通り2日でざっくり理解できました。文系なのでこの辺疎かったのですが、動画系アプリを作る上で必要になりアフィン変換で検索して辿り着きました。所々英語でも解説していただいたので、そこもとてもわかりやすくてよかったです。いやー、感動!
勉強になりました!他のどの人より説明が分かり易かったので、Houdiniでの扱い方動画もこの先アップしていただけたら嬉しいです!次の動画も楽しみにしています〜
面白かったです
CGとか実際に仕事で使う数学として学べて新鮮でした
説明がうますぎて、すっと入ってきました!ありがとうございます😊
めちゃわかりやすいです
うわーあなたは良い先生です
美しい演算
わかりやすい
ありがとうございます😊